近日,AppsFlyer联合Newzoo发布的《2026全球游戏买量报告》显示,2025年全球游戏买量(UA)支出达到250亿美元,同比增长3.8%。在这个看似稳健增长的数字背后,是一场由AI驱动的创意产能军备竞赛、一次由美国向土耳其、印度等新兴市场的预算转移,以及一场问题——市场被海量创意足。对于中国出海游戏与棋牌、博彩类产品的发行团队而言,这份报告里的每一个数据,都可能直接影响2026年下半年的预算分配策略。

一、250亿美元:全球游戏买量市场规模与增长态势

报告指出,2025年全球游戏应用的用户获取支出达到2025年的250亿美元,同比增长3.8%,其中接近一半的预算仍集中在美国市场。但增速本身已明显放缓——全球App下载量在2025年仅增长0.8%,这意味着以“拉新量”为核心的增长模式正在结构性退场,取而代之的是以留存为导向的全链路精运营。报告还指出,打通UA与回活人群的全链路编排,可使用户生命周期价值(LTV)提升高达20%。

二、AI创意军备竞赛:头部厂商素材产能暂增30%

报告最引人关注的发现之一是,头部游戏广告主每季度产出2400到2600个广告创意变体,同比增长25%到35%;中小型广告主为了不被淘汰,素材产出量同比甚至增长高达40%。推动这一轮产能爆发的核心动力,是AI生成式创意工具——从脚本生成、配音到多语言本地化变体,AI大幅降低了单个创意的迭代成本与时间。与此同时,付费安装占比同比上升10%,广告曝光量同比激增20%,买量渠道被海量素材变体彻底淹没。

三、美国市场见顶:买量预算加速流向新兴市场

报告显示,以美国为代表的成熟市场出现买量支出下滑,这迫使广告主加快向增长市场转移。一方面,美国本土竞争强度持续提升,每月活跃的手游广告主超84000家,同比增长21.9%,2025年6月峰值超过90000家,竞争压力持续攀升;另一方面,新兴市场的用户增量与付费能力提升为广告主提供了更高性价比的ROI空间。

四、土耳其+29%、印度+19%:下一个买量蓝海在哪里

根据报告数据,土耳其市场的游戏UA支出同比增长29%,印度市场同比增长19%,成为2025年增长最快的两个大型游戏市场。印度尤其值得关注——作为安卓设备保有量最大的市场之一,其游戏买量支出增速已远超全球平均水平,正在成为游戏厂商争夺规模的关键战场。这一趋势与本站之前在《东南亚游戏市场2030年冲刺160亿美元》中提到的东南亚变现机遇相互呼应:业内对“美国之外”增量市场的重视程度,正在达到新的高点。

五、创意疲劳与内容过载:从“拼预算”到“拼测试速度”

随着AI大幅降低创意生产门槛,整个买量生态被海量内容淹没,用户对单个广告的注意力周期进一步缩短。报告认为,未来的竞争优势不再单纯取决于广告主能花多少预算,而取决于其能以多快的速度测试、部署、刷新创意。这意味着创意生产流程本身正在成为一项核心竞争力,“多、快、准”的创意运营体系正在取代传统的“少而精”打磨模式。

六、对中国出海游戏/棋牌团队的策略建议

结合以上趋势,对正在出海的游戏发行与棋牌、体育博彩类产品给出以下建议:第一,在预算分配上,适度减少对美国等饱和市场的依赖,加大土耳其、印度、东南亚等高增速市场的测试预算;第二,建立AI创意生产体系,不是简单堆量生成素材,而是与数据反馈闭环结合,快速识别并放大高潜力创意;第三,将资源从单纯的拉新转向全链路运营,重视付费用户的回活与LTV提升,避免陷入“花钱买流量但留不住人”的恶性循环;第四,密切跟踪本地市场的合规与收费政策变化,提前为高增长但监管环境复杂的市场做好合规准备。在AI拉平了创意生产门槛的今天,谁能更快读懂数据、更精准迭代策略,谁就能在250亿美元的存量竞争中脱颖而出。

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